与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公是一名穷途末路如同丧家之犬原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……等在城内疯王斐迪南为了保住头上皇冠准备让你日子难过,克服他扭曲挑战,用他游戏对付他。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

格兰蒂亚 II(Grandia II)

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这是描述以驱逐怪物 Geohound 为业的主角 Ryudo,因某一日接受任务,辗转开始对抗笼罩世界巨大邪恶……,踏上壮阔旅程冒险故事。……主角将陪伴委托任务 Granas 教会见习神官 Elena,一同前往遥远 Granas 教会总部

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

VRMark

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VRMark 包含了两个 VR 性能测试,以及搭配 VR 头盔或在萤幕上享用随意漫游(free-roaming……看看您电脑是否满足 HTC Vive 和 Oculus Rift 性能要求。……先试后买 VR 游戏性能要求远高于典型电脑游戏

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃蛋背后下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒新年礼物~

版本:Early Access


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